单挑如何用达摩(6星达摩有什么用)-尊龙官方网站

发布时间:2023-05-08 18:05 作者:王者荣耀 点击: 【 字体:

单挑如何用达摩(6星达摩有什么用)?如果你对这个不了解,来看看!

这样的铭文出装居然能单挑过达摩花木兰?原来纯输出廉颇这么暴躁,下面是王者荣耀给大家的分享,一起来看看。

单挑如何用达摩

廉颇在王者峡谷里面一直都是个冷门英雄,主要原因是他在作用方面有点尴尬,他的辅助性不是很强,比不过其他辅助;打边路也没什么用。很多时候他就只是被用来当一个纯肉,前排抗伤用。但是小编根据廉颇的技能解析,以及实战测试得出了新的廉颇出装和铭文,希望能让召唤师们燃起对廉颇的热情。

【铭文推荐】

蓝色10隐匿 绿色10鹰眼 红色10宿命

铭文解析:这套铭文增加了廉颇的综合属性。25的物理攻击加成和64的物理穿透加成对廉颇前期对线帮助挺大,能够让廉颇更快地清理兵线同时也能消耗敌人。生命值和物理防御的加成能够配合廉颇被动更好的抵抗线上所受到的伤害。10%的移速加成提高了廉颇的游走和支援速度,更便于去到战场。攻速对廉颇不是特别重要,因为廉颇主要是靠技能打伤害,但攻速加成也能够有少许的普攻帮助。

【出装推荐】

影忍之足 暗影战斧 无尽战刃 宗师之力 破军 破甲弓

装备解析:影忍之足是为了给廉颇提高线上的防御,本身廉颇对控制效果比较免疫,所以不需要出抵抗之靴,减少更多线上受到的伤害对于廉颇是很重要的。暗影战斧能够提高廉颇前期的伤害,对敌方身板脆的英雄伤害很高。做出无尽战刃之后,伤害提升了,同时也有可能打出暴击伤害。因为廉颇是技能型英雄,当廉颇使用技能后,宗师之力就能触发被动,让廉颇下一次普攻得到强化,破军则让廉颇的攻击力提升了一个档次,尤其对半血以下的敌人来说,会造成更为致命的打击。最后一件事碎星锤,出这件装备主要是为了来打战士和肉,能够让廉颇拥有贯穿伤害。另外,满级神装的廉颇能够达到10000 血量,输出也很可观。

召唤师携带技能推荐:闪现/斩杀

召唤师技能加点推荐:主二副一,有大点大

【英雄强势点解析】

廉颇在使用技能时处于霸体状态,同时有20%的免伤效果。一技能能够击飞敌人1秒;二技能会对范围敌人造成30%的减速,持续1秒;大招是锤击地面三下,前两下造成减速和伤害,第三下会击飞范围内敌人1.5秒。这三个技能的伤害都是基础伤害和廉颇物理加成的百分比的总和,也就是说廉颇物理攻击越高,伤害就会越高。根据技能的解析来看,输出型的廉颇更符合技能的含义和要求。在经过测试后,输出型的廉颇边线单挑也很比较厉害,能和达摩花木兰有的一拼,甚至能单杀他们。

【总结】

小编希望输出型的廉颇能尽快出现在大家的视野中,毕竟廉颇这个英雄,实在是太冷门了,得不到很好的使用,会让召唤师有所淡忘,但其实,纯输出廉颇很强,也很容易上手,希望召唤师们可以勇敢尝试一下。另外,告诉大家一个小的要点,廉颇大招第三段是可以位移改变方向的哦,可千万别把闪现只用来逃命了。

6星达摩有什么用

不同于sp雪女伴生活动“雪落樱祭”还需要几日才会与痒痒鼠们见面,全新的暴食鬼系统、一键育成功能已经先一步在正式服实装,大家终于可以体验到两种新功能的便利。


小然我近期在实际操作后,也是好好地体验一把它们有多么良心。经过评测发现两种功能仅有一些小瑕疵,大体上还是能夸它们一句“新策划上任后的最优秀产物”。

“暴食鬼系统,大型经验存储池”

首先我们来聊一聊暴食鬼系统。这就是一个将仓库中的狗粮转换成经验、并且永久储存的功能。总体来看能让我们混乱的仓库得到“解放”,它在配合更新后的育成功能后真的很方便。


拿经验性价比最高的13级蓝蛋来计算,我们完全可以通过点击蓝蛋升级-添加五颗红蛋-继续育成,这样的操作来一键循环制造13级蓝蛋,之后就能批量将13级蓝蛋投入到暴食鬼中。

这样相比未更新之前的操作便捷了非常多,既不用一次次的添加五颗红蛋、在探索战斗时也不用害怕观战式神满级后自动切换到其他非1级素材。(偶尔这样真的很难受,相信痒痒鼠们懂得都懂……)总结来说暴食鬼系统就是一个“大型狗粮经验存储池”。

“重头戏,一键育成系统详解”

如果说暴食鬼系统为我们储蓄培养式神的资源(经验),那么一键育成功能就等同于最大程度优化我们养成式神的操作。接下来小然我主要以对比老版本升星方法来与一键育成功能进行对比,以三点为主。

1)、自动将2星满级狗粮升至3星

小然我在实际体验时,曾经以3星满级白蛋作为素材进行了升星操作。如果将它培养至4星白蛋,那么一键育成功能就会自动将仓库中的2星满级狗粮优先升至3星,之后会把刚刚升级完毕的材料用作我们培养4星白蛋的素材。


根据一键育成的ai算法,我们不难判定4星满级白蛋在升至5星时,系统也能自动为2星满级狗粮、3星满级白蛋进行升星操作。

2)、无法储备3星20级狗粮,但没有必要
首先,这次的一键育成功能无法批量为2星满级狗粮进行升星后用作储备。虽然部分痒痒鼠觉得算是小瑕疵,但小然我觉得其实储备3星20级的狗粮没有必要。


上文也提到了自动计算这一点,一键育成功会批量自动计算为2星满级狗粮升星。并且在指定狗粮素材时,可以勾选是否利用n卡or达摩,如果想将仓库中满满的2星满级n卡用掉只要不选择达摩就ok。

3)、与之前升星操作相比,减少许多繁琐操作

经过上面的算法介绍,相信痒痒鼠们也都能了解这次一键育成功能的良心。我们也能感觉得到它为我们带来的快捷与便利,不但减少了非常多繁琐操作、也无需我们在绞尽脑汁去计算狗粮经验、5星素材是否够用。


目前经验的全部来源均可以投入到暴食鬼中,一键育成功能在计算时发现暴食鬼内存储经验不够、自身拥有金币不足升星时也会提醒我们。

“还需改进的建议”

目前一键育成功能整体看下来确实便利,但毕竟是完全ai进行计算,部分内容还需要进行优化。譬如当你想把一只1级2星式神直接升至6星满级时,系统会优先选择已经满足条件的狗粮,而非优先对狗粮自动升星。


我们3星升4星这个阶段来举例,如果你仓库中同时存在3星1级白蛋、2星满级n卡,系统会优先选择3星1级白蛋这种符合条件的资源,只有将3星1级狗粮用光之后,才会执行“将2星满级n卡自动升至3星,在加入升星素材中”的操作。

但这对于素材比较多的痒痒鼠并没有什么影响,从便利这个角度来看只有狗粮练度不高的痒痒鼠们会觉得有些不友好。至于3星1级白蛋这种素材,小然我觉得如果不是很缺直接当成素材也无可厚非。除了优先级问题,目前小然我的实际体感还未发现其他值得吐槽之处,如果之后可以在升星过程中加入手动选择功能就更棒啦。

“无论如何,以这次更新来看需要为策划点赞”

狗粮过多、仓库混乱、培养式神操作繁琐,也算是困恼了痒痒鼠们长达4年之久,这次的暴食鬼 一键育成功能终于告别一只只手点升星的痛苦。虽然新策划上任以来一直都在道歉、通过活动缩水来慢慢与痒痒鼠们打“拉锯战”,但这次确实站在我们的角度优化了游戏体验,虽然偶尔上线活动内容依旧会让人想吐槽……

那么不知道各位痒痒鼠在实际体验后觉得暴食鬼 一键育成功能如何呢?是否立刻就上手体验然后6了那么1-2个式神呢?欢迎在下方与大家一起交流哦!(小然我上文也许有尚未提到的细节,也希望各位可以提醒其他痒痒鼠!)

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